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绝地求生为什么新手不要跳机场 吃鸡有逻辑(别哪资源多就往哪跳)

2023-06-05 分类:养生资讯

TIPS:本文共有 2909 个字,阅读大概需要 6 分钟。

绝地求生为什么新手不要跳机场?吃鸡有逻辑,别哪资源多就往哪跳

作为一名绝地求生游戏场均伤害250KD接近2的突击手,对吃鸡有了一些基本的心得,发现大家都在忙着讨论综合评分杀人如麻外挂遍地主播超神,却很少有人理解这个游戏内在的逻辑和很多容易被忽略的细节。尝试着整理一下我的个人观点,希望对大家有用~

游戏ID: Mumu_s_Master

Steamid: ChefChris2017

战绩可查,欢迎加我好友一起玩。

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遇到过一些朋友,跟人聊起来都是眉飞色舞“昨天我们又去做校霸了”“我们就只落机场跟人刚枪杀出重围然后堵桥”,但是一查数据0.6KD场均不到100的伤害值,玩的过程中就会发现基本都是遇人半瞎开枪飘忽。这就让人很费解,在萌新水平段,如果你真的想成为一名不错的吃鸡玩家,你到底该不该沉迷于做机场霸主?

在当前地图,核心资源点有两类:

A.交通枢纽。包括P城、R城、学校及宿舍。这几个资源点,除了附近有稳定刷车点或车库外,显著特征是位于地图正中央,利于转场,通常来说无论安全区如何刷新都不会逼迫队伍在第一个毒圈刷新时就疲于奔命。唯一的缺点是资源总量一般,从这三个点迅速离开的队伍需要尽快从其它资源点或者其它队伍身上获得更多资源。

B.资源重地。包括军事基地、N港及住宅区、G港及下城区。这几个资源点,拥有平均数量以上的三级防具、高级枪械,通常来说,这些点的物资养活一队满编包括主狙副狙突击手不成问题。同时,这三个点附近也有稳定刷车点,只要活下来,就能利用载具轻松转场。

真实情况是,在核心资源点的前期存活效率取决于以下几个主要条件:

硬件:这个因素坦率说是重中之重。硬件最重要的时刻其实就在落地后的前三分钟,落地50FPS时有卡顿与落地100FPS平滑流畅抢同一个资源点,效率是有显著差距的。而在近点交战扫射、喷射时,是否卡顿,也直接影响了杀伤效率。听到太多的朋友在落地时抱怨开不了门或者严重掉帧,抱怨清楼时卡了一下结果自己死了对面活了,当你抱怨太多次之后,就应该考虑一下,是否应该考虑换个着陆点,或者换台电脑。我们看到的所有活跃在核心资源点的大神,最差的配置就我所知是在家里直播时期的小醒目,i7-6700+980。请各位量力而行。

跳伞:这个因素如同其它很多细节一样容易被玩家忽略。是否能在距离目标100米左右获得234km/h的垂直下降速度以确保尽快落地,是否能在不卡楼顶不卡墙边的情况下准确落到目标入口处,这些都决定了你是否能在尽可能最短的时间里抢到第一个资源点。

运气:这个因素就完全看脸了。你已经以最快速度到达了仓库或是海景房或是C字楼楼顶,你保持高度警惕看遍所有资源位,地上躺着的是药品头盔护甲手枪四倍还有Kar98K,心灰意冷的你转头一看,正义之喷在你背后。

注意,以上三个条件与你的枪法、身法、战术思想没有任何关系,对萌新和大神一视同仁。

在挺过了第一分钟后,你需要面对接下来的交战时间,这期间,决定因素包括:

对整个建筑群的熟悉程度:在哪里有架枪点以供观察,在哪里有良好掩体可以提供优先射击视野,在枪声位置有哪些可能的射击位,这些必须心中有数才能确保交战效率。

对敌人分布的沟通程度:密切观察敌人动向,从落地前就要做好,落地后距离敌人位置最近的队友要随时通报发现的敌人动向。

对队友的装备及能力的了解程度:谁可以架枪谁可以突击谁被发现了谁还在视野盲区谁可以支援谁必须撤退,这些都需要一名指挥来安排。

坦率说,对于巷战四面受敌的复杂度来说,这样的配合度,对于萌新队伍来说,通常是比较困难的。关于配合的问题下面还会提到。

接下来,我们就需要客观面对几个迷思:

“人多可以练枪法,只要我能刚猛活下来,我就一定枪法很好”

我们首先要正确理解在这个游戏里的枪法到底是什么概念。大逃杀类游戏与普通FPS最大的区别在于地图的纵深度,对大多数流行FPS来说,通常极限对射距离不会超过C字楼的1号楼到3号楼,大多数交火甚至就发生在10米-50米之间。但绝地求生中,中后期的非被迫交火一般发生在100米-200米距离甚至更远,远到你压根听不到枪口击发的声音。

当我们说枪法的时候,要包括对单倍、四倍、八倍的稳定性及抬枪高度的理解,对不同枪械射击频率、射击模式及压枪的理解。用最稳定的枪举例:满配Mini-14或者满配M4在开四倍的情况下,能否对200米静止靶一秒至少射击两发子弹,能否对200米移动靶一秒至少射击一发子弹,能否对100米移动靶一秒至少射击四发子弹,以上三种情况要求着弹点始终保持对目标的威胁。

而当你在核心资源点落地,分割五分钟,前两分钟你可能会在机瞄或是红点全息的条件下度过,随后你获得了四倍但你很可能因为交战距离过近或是无法获得良好的射击环境不得不继续红点机瞄。也就是说,你在核心资源点苦练出来的枪法,除了能帮助你成为一名优秀的应付复杂情况的突击手之外,几乎没有办法迅速提升你的综合实力。中后期你遇到的每一个敌人几乎都是头甲齐全有枪有镜有药品,拉开了200米距离,这个时候你得好好问问自己的枪法如何了。

“人多可以练配合,只要我们队伍能满编活下来,我们的配合就很棒了”

与枪法的道理一样,在这个游戏中,我们所说的配合,包括了侦查、架枪、对狙击位的保护、拉枪线、封烟、投掷物压制、集火目标等等。而在初期核心资源点的抢夺中,许多配合战术首先是客观条件所不允许的,在混乱环境下,除非是稳定队伍,否则几乎很难做到良好配合。遇到很多队伍,即使是基础的架枪绕背身位都不会考虑,所有人都在相距不到20米的范围内集中,导致本方射击角度重叠射击环境恶劣。而对萌新队伍来说,落地分散,各自为营,走位混乱的情况,更是普遍。

如之前所言,初期的巷战,情况最混乱,最复杂,对瞬间判断和配合的要求最高,但在这种环境下训练出来的配合能力,对后续的20分钟的战斗来说,又往往几乎起不到作用。可以说是过度训练。

“这些地方很肥,只要活下来,一定枪多防高子弹超多药满包”

当资源点只有一队落地时,这个想法其实是正确的,除非脸丑到没法看,否则四人队离开的时候人均二级头二级甲2-0-2的药以及总共一把狙两个高倍一辆载具还是问题不大的(交通枢纽可能更穷一些)。但可惜的是,正由于这些点队伍扎堆,在所有队伍不提前离场的情况下,经过一番激战拉扯,最终存活下来的队伍,能获得的药品可能只剩1-0-1,头甲全破,枪械齐全但备弹量严重不足。

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综上,对于萌新而言,选择核心资源点实在是事倍功半的选择,

地图那么大,去哪里不好,搜一些装备,锻炼自己做一个真正有价值的神枪手,而不是满足于喷死两个手无寸铁的敌人。

最后借用小黑盒看到的一个亚服前100四排指挥的观点:

队伍平均实力大于当前分段,随便落,落哪里都行,核心资源点碾压。

队伍平均实力接近当前分段,为保吃鸡率,落偏离航线一公里左右的次要资源点。

队伍平均实力低于当前分段,逃,有多远逃多远。

祝大家吃鸡顺利。

转自虎扑SlimForce

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