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三国志幻想大陆:优秀的养成系统重新定义养成游戏

2023-07-12 分类:养生资讯

TIPS:本文共有 3065 个字,阅读大概需要 7 分钟。

对于目前大部分的手游来说,养成系统一直是游戏的核心收入来源之一。依靠复杂且旷日持久的角色养成,厂商从玩家身上能够很轻松地获得大量的金钱和游戏时长。

培养角色的方式有像等级、装备、技能还有外观等等,这些都需要玩家花费大量的金钱和精力。但是,在过去的不少游戏当中,从另一个角度来说这些又是毫无意义的,因为过不久厂商就会推出更强的角色或者是武器,这时候玩家就又得从头开始。

比如不少网游里的武器强化或者是宠物培养等,等更新过几个版本,大家回过头来看,自己曾经花费几千或者数万真金白银打造的装备和宠物或许已经一文不值。

对于厂商来说,这是一个非常好的噶韭菜方式,但是随着游戏的发展,玩家们开始厌倦了这种无休止的投入。所以我们也发现了游戏中的养成系统也在慢慢发生改变,比如装备回收、经验回收,厂商在通过各种方式,让玩家能够部分继承先前的投入,当然这些都还是会有所损耗。

所以《三国志幻想大陆》在养成系统上做出了比较大的改变,相信大家前段时间一定被他的广告给刷屏了吧。其中大量提到了“无废将”这个概念,虽然挺土的,但是大家也能第一时间get到厂商想表达的内容。无非就是想要告诉玩家,这游戏里不需要无止境地投“狗粮”升级卡牌,每一张卡片都能升到最高级和顶级卡一样。

其实,刚开始我觉得这可能就是个类似于“达叔回收元宝和装备”这一类的广告,不过当自己去尝试过后,虽然游戏本质还是和传统的那一套抽卡养成游戏一样,但是确实也有同其他抽卡手游不太相同的地方。

游戏是如何贯彻无废将的设定?

《三国志幻想大陆》同样给所有武将卡牌设定了品质分别为无双、神、名、良这四种,但这并不是说这些武将的实力将依次递减。在一般玩家过去的游戏经验中,很可能会认为像良将这种最低品质的卡牌基本上在游戏里存在感会非常低,大部分都是成为前期过度的垫脚石罢了。

但是在《三国志幻想大陆》里,在由于所有武将都拥有升阶升星功能,事实上如蓝色良将蔡文姬当玩家将她升到最高阶时,其面板属性也和五星橙将华佗是一致的。而由于良将的获得要容易许多,因此很快能够达到5星并且升阶到无双。再加上游戏里对于不同阶级的武将其实设计师并没有刻意去弱化低品质的武将。只要玩家能够坚持培养,并合理运用他们的羁绊系统那么其展现的实力也非常强。

比如游戏刚开始送的两个良将张星彩和关银屏都是能够用到送终的良将。本身关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,而且这两个姐妹还有羁绊效果。所以对于刚玩游戏的玩家来说,无脑培养这两个妹子就是了!

当然了,这种设计方式如果玩过莉莉丝的《剑与远征》的话,肯定会有似曾相识的感觉。不过虽说《剑与远征》的角色培养模式和《三国志幻想大陆》的很类似,同样是能通过后续来升级卡牌的品质,但是《三国志幻想大陆》还是有所不同。他直接取消了“狗粮”类卡牌同时注重于羁绊系统让所有武将都能发挥特长。

而且,有意思的是,厂商似乎为了彻底贯彻“无废将”的设定,对于每一个卡牌的立绘都做到了极致,而这也是所有玩家所公认的。在各大下载平台的玩家评价里,也有不少玩家指出了游戏的缺陷,但是在立绘上绝对是众口一词,还有一些为游戏打差评的玩家表示,“求厂商不要耽误了这些美工的前途”。的确,纵观整个手游界,《三国志幻想大陆》的立绘绝对称得上是第一梯队,而对于立绘的如此用心,也是为了让玩家更容易找到自己心仪的卡牌并进行培养。

游戏中或许是为了满足二次元玩家的需要吧,初期女性角色的实力普遍要强于男性。对于平民玩家来讲,女子队绝对是最值得培养的阵容,除了前面说的张星彩和关银屏外,还有蔡文姬、吕玲绮、大小乔、貂蝉这几个女性角色,不仅前期实力超强,中期同样非常值得培养。

所以在游戏内,还有对每一个卡牌中的角色设计了好高度系统,玩家能够通过进行一些互动来提高和角色的好感度,能够些许增加角色的一些战斗力,和四五个妹子一起泡温泉相信是阿宅们的梦想吧!

复杂的阵容系统成就游戏深度策略玩法

在过去的卡牌养成类游戏当中,虽然厂商们也在不断强调游戏的策略性,但相对来说整体看下来,大部分的游戏依旧是数值比拼。客观来讲,《三国志幻想大陆》同样或多或少地存在数值比拼的现象,不过设计团队还是很努力地在改变这种状况。

其中最为明显的努力就是在强化游戏阵容搭配的复杂性来强化游戏的策略玩法。一般来说,阵容的搭配有大致这么几种思路。辅助控制阵容,玩家可以选择曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉、关银屏、张星彩这几个武将进行搭配。

这套阵容是平民玩家的首选,曹操的减伤buff加上貂蝉的群体控制,让这套阵容拥有非常强的存活能力,因此非常容易达成最低的通关要求,是新手玩家前期的开荒推图首选阵容。即使到了游戏中期,玩家也可以通过将曹操换成孙尚香从而达成全女队阵容,面对男性角色居多的副本里,同样能获得不错的收益。

而对于基本已经熟悉游戏内容的玩家来说,随着收集到的武将越来越多,也将会拥有更多的阵容选择。以孙尚香、张郃、徐晃、夏侯惇、夏侯渊、马超组成的输出阵容,将武将间的羁绊效果发挥到极致。张郃、徐晃一起上阵会提升我方后排最终15%伤害,在配合孙尚香与夏侯渊触发的增加后排10%伤害与降低前排受到伤害10%的羁绊,一下让我方后排的输出伤害提升25%,能够对敌方造成最大伤害输出。

该阵容除了羁绊的提升以外,对于玩家的阵型摆放也有一定要求,徐晃应优先放在一号位,压制对方怒气。2位放置夏侯渊帮助1位和3位的武将抵挡普通攻击,而马超的放置较为灵活,需要按照对面辅助或者脆皮的位置来进行摆放。

还有一些偏后期养成的阵容像:貂蝉、吕布、左慈、华佗、袁绍、蔡文姬或曹操,这种就属于已经数量掌握了游戏的绝大多数内容,已经对游戏整体养成线路较为熟悉的玩家选用。标准的群雄阵容,还是需要一定的时间才能收集齐全的。

所以,我们就可以发现,《三国志幻想大陆》中希望给予玩家多样的养成方式,并且靠着各种不同的阵容和策略来通过副本并使玩家获得较高的游戏成就感。事实上,游戏内也基本做到了,不过仍旧有一些地方需要改善。

如何平衡武将实力成为了接下来游戏的发展重点

虽然《三国志幻想大陆》一直在强调“无废将”的概念,并且致力于让每一个武将都能有相同的用处。但是难免的,还是会有个别武将的技能过强,成为了人人必选的角色。比如神将司马懿,他的5星技能,使得他作为一个防将,却拥有超强的爆发力。

根据技能介绍,他的普攻一下能够打出8倍的伤害,而且还是无视防御的攻击。因此,到了后期,司马懿成为了非常无解的武将。当然了,后期强的武将前期也较为疲软,在玩家还没有将其升到5星以前,司马懿的实力并不算强,也很难发挥什么大用处。

还有就是个别武将的平衡性还有待改善,比如邢道荣和潘凤这两个组合属于平民都很容易获得的良将搭配,但是由于其过强的实力,导致在PVP当中大行其道,几乎人人都带。这导致了在平民当中,基本就只剩一套阵容可以选择,这也大幅度降低了游戏玩法的丰富性。

所以未来如何进一步平衡武将的实力,丰富玩家的可选阵容搭配,让不同阶层的玩家都能获得最佳的游戏体验是接下来游戏发展的重点。当然,客观来讲游戏厂商肯定首要目的是要鼓励玩家抽卡充值的,如果所有武将没有一些区分度,对于氪金玩家来说又未免游戏体验太差了。

其实,现阶段《三国志幻想大陆》已经在养成类手游的发展上迈出了重要的一步,让玩家对于游戏的投入的精力和金钱不会因为版本改动而变得一分不值。也希望游戏之后的发展不会像其他游戏那样,随着增加新的武将而让一些旧角色被削弱。而是让新加入的角色能够和过去的老角色实现联动,进一步强化游戏的玩法丰富性和平衡性,彻底贯彻自己无废将的理念。

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