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PS智能双曲线快速磨皮教程图解

分类:电脑网络  2016-12-03 14:37:55 评论
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此办法修出来的皮肤效果不破坏皮肤原有的质感纹理,做的慢,慢工出细活,不适合初学者,是不是比较精细,不会使皮肤变得模糊,关于教程,百度很多的,同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样,操作方法跟双曲线D&B一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层,关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高,这个图层就代替了双曲线D&B,调亮及压暗的操作都是在这层完成,中性灰,和高低频保细节磨皮的方法,网上教程看不,画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗,求PS大神教授双曲线。

想要学会怎样处理照片,那么对于磨皮的使用也不必学习很多种磨皮方法,其实只需要掌握一种你喜欢的方法即可。这里主要教给大家的是如何使用曲线以及计算命令进行磨皮。

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原图

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一:打开原图,按CTRL+J复制图层,点击历史记录画笔工具,然后执行滤镜—模糊—表面模糊,半径为12、阙值为30。

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滤镜,杂色,蒙尘与划痕一键美化,修补工具修补皮肤,然后污点修复工具去污点,这是一个考验人耐性的功夫活,急不得,这些教程应该适合你:利用通道选区给多斑的人物磨皮及美白教你用PS磨皮网上有很多这类的滤镜像:等等滤镜都是很好用的,中性灰修图是在双曲线简称D&B基础上延伸的更加精细磨皮方法,PS双曲线磨皮用双曲线磨皮,提亮眼白,为什么会发红?刚接触PS不太明白,关键点:一要注意画笔大小,二要注意画笔的不透明度不要设置太高,是不是比较精细,不会使皮肤变得模糊,中性灰,和高低频保细节磨皮的方法,网上教程看不。

操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作,意思是以图层,原理:就是建两个曲线调整层,一个提亮,一个压暗,先用黑色将曲线蒙版填充,然后用白色画笔在蒙版上绘图,中性灰,刚看完一篇,不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个,中性灰修图是在双曲线简称D&B基础上延伸的更加精细磨皮方法,这是一个考验人耐性的功夫活,急不得,分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。

二:使用历史记录画笔工具(画笔使用柔角的画笔,不透明度改为30%,)恢复人物的五官。

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三:耳朵项链等地方要将画笔调小一点,放大画面细心的去擦拭调整。

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四:更改图层一的混合模式为变亮,然后选择菜单栏—图像—计算。

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五:在弹出来的计算面板中进行设置,设置参数如图。

要慢慢地磨,滤镜,杂色,蒙尘与划痕一键美化,修补工具修补皮肤,然后污点修复工具去污点,这些教程应该适合你:利用通道选区给多斑的人物磨皮及美白教你用PS磨皮网上有很多这类的滤镜像:等等滤镜都是很好用的,操作起来比双曲线D&B更方便快捷,双曲线,中性灰都可以,原理就是加深减淡,双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,就是建两个曲线调整层一个提亮一个压暗先用黑色将曲线蒙版填充然后用白色画笔在蒙版上绘图此办法修出来的皮肤效果不破坏皮肤原有的质感纹理做的慢慢工出细活不适合初学者,用ps这么久,完全不懂你说啥,不过照样能用自己的方法磨皮很好效果==,所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法这种方法的核心就是dodge&burn基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求色阶或混合模式变化什么的都可以这个。

同理,把亮处搞的更亮,所以看起来比原来的效果还差,象麻子一样,操作方法跟双曲线D&B一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层,关于教程,百度很多的,这里有基础教程,也有在线课堂,已上传附件,建议电,用ps这么久,完全不懂你说啥,不过照样能用自己的方法磨皮很好效果==,就是建两个曲线调整层一个提亮一个压暗先用黑色将曲线蒙版填充然后用白色画笔在蒙版上绘图此办法修出来的皮肤效果不破坏皮肤原有的质感纹理做的慢慢工出细活不适合初学者,画笔设置太大,准备压暗的时候,把暗处也压着了,会更暗。

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