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渲染延迟是越高越好吗

2023-06-19 分类:百科

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游戏渲染延迟60FPS算正常,满足基本要求,100+FPS是流畅,高质量要110-120左右。换个好电脑,基本要求达到还是不难的。

只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz。

延迟着色的基本原理是,通过MRT(multiple render targets)将几何体(geometry)渲染到屏幕空间,渲染过程并不包括光照着色(light shading),深度缓冲。

法向量缓冲以及颜色缓冲作为不同的缓冲区被写入,这些缓冲区能够提供足够的信息使Fragment Shader每一个光源针对每一个像素完成光照计算。

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