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守望先锋ind是什么

2023-06-28 分类:百科

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插值延迟,这个延迟估计玩CS的比较清楚(cl_interp),为了保证FPS游戏每个人与服务器的同步以及画面的流畅,客户端渲染的实际情况是滞后的。

服务器每秒会发送一定数量的快照信息到客户端,然后客户端处理这些信息,把玩家和地图元素画到正确的位置,但是如果立刻按照服务器给的数据绘制,人物位置会显得“卡顿”(尤其是丢包的时候),因此客户端实际上缓存了一定数量的快照,在屏幕上绘制的是过去的信息,这样可以在已经收到的快照直接interpolate/插值,获得平滑的移动效果,而且就算中途丢包,也可以根据过去还存着的快照重新插值。

这样的坏处是玩家玩的时候看到的一切都有个固定延迟,但服务器会存储每个玩家过去的位置,然后根据客户端的interpolate延迟,把玩家的位置在服务器端拉回去进行打击判定,这中间必然会有点误差,不可避免。

守望先锋ind是什么

Ind(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延

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