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2021年了(你还能不能吃下赛博朋克游戏这口安利)

2023-07-13 分类:养生资讯

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2020年12月10日CD Projekt RED正式发布动作角色类游戏《赛博朋克2077》,“赛博朋克”这个诞生于上个世纪冷战时期科幻作品中的词汇成为了一枚文化炸弹,其爆发后,场景中的光怪陆离、压抑阴沉、诡异的科技感确实让人着迷。

人们对《赛博朋克2077》的押宝从2012年到2020年足足有8年之久,在2018年的E3游戏展上一支《赛博朋克2077》的正式预告更是将玩家们的期待指数推到顶峰。

游戏一出小L同学就迫不及待上手,说实话我真的对游戏中的新世界着了迷。游戏背景是一位企业家Night在二十世纪末在加州构思并打造了一座不被传统观念束缚的未来之城。此城一出大批量的投资者和企业家都涌了进来,让这座城市迅速发展。玩家在游戏中扮演一枚雇佣兵V,需要在这座城市中打造自己的天地,具体游戏如何发展,将通过玩家来决定。

是不是听着就很牛,谁不想在一个未来城市里打造另一段人生呢?可惜游戏满意度实在对不起观众。

不带任何偏见和眼光来看待2077这个游戏,它本身的素质是过关的,剧情和地图都很不错。除了游戏中多到离谱的bug和渣一样的优化问题以外,关键还是在于《赛博朋克2077》在前期的宣发中给玩家们画的饼太大了。

CD Projekt RED宣称这将会是一个无与伦比的开放世界,将会拥有超高的自由度,城市内的所有角落都可以进行探索,包括室内;夜之城将会拥有完善的地铁,可以随意搭乘;甚至还有十分抓人眼球的“超梦系统”,在这个系统中主角将能够体验完全还原的拟真记忆……。

游戏到手后,玩家们也傻眼了:层出不穷的bug,无言以对的优化,以及相对于宣发而言严重阉割的游戏机制和体验,都让2077变成了一个“金玉其外,败絮其中”的东西。

主要原因还是管理层在明知游戏内容还有待完善的情况下就自作主张定下发售日期。所以在CPDR员工已经高强度高负荷加班的情况下,游戏依然从原定的2020年4月16号发售多次跳票,直至12月20日才最终发售,依旧是一个未完善版本。

虽然《赛博朋克2077》似乎并没有满足大多数玩家的期待,这让“赛博朋克”的热度降了很多,不过仍然有一批游戏制作者对这个题材蠢蠢欲动。

首先,我们要知道赛博朋克的风格主线,是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。

不少影视作品也极力展现一个极具冲击力的“赛博朋克”的世界,最早由《仿生人会梦见电子羊吗?》改编的《银翼杀手》到《攻壳机动队》、《阿丽塔:战斗天使》、《头号玩家》等越来越丰富的特效和配色,将黑暗颓废的环境渲染与色彩饱和度很高的霓虹色形成了鲜明的对比,整个画面充满了科幻感,可以说是深度与尺度齐飞,观感与快感共存。

而作为第九艺术的电子游戏,能比电影、文学作品更让人身临其境的带入到赛博朋克所带来的冲击感与震撼感。今天我们就来一起认识两款赛博朋克主题游戏。

1. 《云端朋克》

这是一款赛博朋克味极其浓郁的冒险游戏,玩家扮演的主人公拉尼娅刚刚从老家来到充满科幻气息的大城市尼瓦里斯不久,在地下物流公司云通驾驶货车负责运送各种物资,工作代号14 FC 号配送员。

游戏的具体玩法十分简单,玩家开着一辆浮空车辆四处运送货物即可,这些任务主要来自总控台的分配,要求你赶到 A 点从某人手里接过包裹,又或是自己在目标地点搜索一番找到要运送的东西,然后再上车将它送到地图上的指定地点,一个运送任务就算结束,系统会自动结算一笔奖金,接着总控又会生成一个新的任务交给玩家。

不过主人公并不是只会干活不会说话的木头人,她有自己的个性,自己的脾气以及自己的想法,游戏里主人公和各种 NPC 之间的对话量之丰富完全超出之前的预料,让小L同学对这款看似小体量的独立游戏刮目相看。上手没多久我就发现枯燥的送货过程只起到穿针引线的作用,制作者的真正目的是通过拉尼娅这条线索牵引出尼瓦里斯里各式各样的角色以及他们背后的故事,这才是游戏的主要内容。

另一方面,游戏的画面采用像素风,即使如此,《云端朋克》也有不俗的光影和反射特效:穿过薄雾的灯光、倒映在水面的招牌、消散在风中的烟尘……尼瓦里斯城的夜景确实符合人们对于一座赛博朋克大都会的期待。

如果单看《云端朋克》的核心玩法当然是比较单调甚至枯燥的,飞车驾驶手感、整个配套的改造系统等等都没什么太大亮点,也许很多冲着这方面体验而来的玩家很快就会打退堂鼓,可如果坚持到故事情节慢慢展开之后的阶段,认真阅读那些充满赛博朋克味的对话,聆听游戏里那些角色的讲述,或许会对这款游戏有更多的认识。

2. 《赛博朋克酒保行动》

在游戏中,玩家将扮演一名年轻的调酒师,与形形色色的顾客展开互动。当NPC满怀心事来到你的面前,用一杯酒敲开他的心门就是你的工作。游戏的核心玩法就是这个调酒系统,调酒本身的难度并不大,真正需要注意的是不同顾客的要求,当然,配错了酒也不会有什么惩罚。

游戏对细节的刻画也可圈可点,比如酒精的含量将在一定程度上影响对话,也就是说,酒后吐真言是可以实现的。再比如主人公会有自己的需求,如果需求得不到满足她将会在工作中走神。玩家在每天工作结束后还会拥有一段自由支配的时间,这段时间可以用来休息,购物,甚至玩会儿手机摸个鱼。

游戏在剧情安排上力图为玩家还原一个真实的未来世界,这份真实并不是用画面去表达,而是通过人物对话。在与角色互动的同时,玩家将切身地感受这个世界。

游戏在角色塑造上狠下了功夫,每一位走进酒吧的客人都个性鲜明,他们的故事也令人印象深刻。你会遇到接受过基因改造的猫耳娘,当红的网络主播,从事风俗业的小萝莉,以及守护秩序的白骑士。这个世界甚至有一个类似初音未来的虚拟偶像。

看似荒诞又不切实际的设定背后是作者对现实世界的揶揄,许多生活中常见的问题被套上了新的外壳,在一个近未来的时代背景下,游戏从不同的角度为玩家展现了小人物对社会的思考,巧妙的对话和舒缓的节奏恰到好处地缓解了气氛,为玩家营造了轻松愉快的氛围,看似严肃的问题在酒客的嬉笑嘲讽中一笔带过,留给玩家思考的空间。

“如何做一个好游戏?”这个问题困扰了无数游戏开发者。从独立游戏到3A大作,无数人绞尽脑汁,用无数夜晚在探索着,也有更多人放弃了尝试,亦步亦趋地跟随潮流。赛博朋克作为一个谈不上主流但也并不冷门的话题,对于游戏开发者来说一直是一道难题。在这里小L也希望游戏制作者们在讨论未来的能够跳脱固有思维,讲出一个属于自己的好故事。

我们在谈论未来的时候,未来已来,当我们讨论将至的可能性时,将至已至。面对席卷而来的未来浪潮,我们只有以正能量迎接未来,战胜未来。

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